怎样做好玩的漂流瓶手机游戏 手工做漂
摘要:一、舞动青春手游漂流瓶玩法详解小伙伴们你们还记得那些年特别流行漂流瓶的时候吗?我们把自己心里的秘密放进去,然后丢向远方。现在舞动青春手游漂流瓶也出来了,小伙伴们你们大家想知道怎么玩吗?那就不要等待,一起来看一下吧!舞动青春手游漂流瓶一、漂流瓶规则1、漂流瓶,每天可扔瓶子6次,捡瓶子10次;【如当天只扔了2次,次日也最多只有6次】点开池子,呈现漂流瓶界面,玩家可以选择捡瓶子、扔瓶子、我的瓶子;捡瓶子...,怎样做好玩的漂流瓶手机游戏 手工做漂
一、舞动青春手游漂流瓶玩法详解小伙伴们你们还记得那些年特别流行漂流瓶的时候吗?我们把自己心里的秘密放进去,然后丢向远方。现在舞动青春手游漂流瓶也出来了,小伙伴们你们大家想知道怎么玩吗?那就不要等待,一起来看一下吧!舞动青春手游漂流瓶一、漂流瓶规则1、漂流瓶,每天可扔瓶子6次,捡瓶子10次;【如当天只扔了2次,次日也最多只有6次】点开池子,呈现漂流瓶界面,玩家可以选择捡瓶子、扔瓶子、我的瓶子;捡瓶子:点击捡瓶子,则播放在海里面捡瓶子动画,瓶子出现,玩家点击即可查看,可选择扔回海里,或者回复;2、扔瓶子:选择需要扔的瓶子类型,书写文字内容,点击发言即可;舞动青春手游漂流瓶2二、扔瓶子1、每天扔瓶子6次机会;2、瓶子只有一种:心情瓶;3、每个瓶子信纸有5种样式,玩家选择瓶子后,系统随机选择;舞动青春手游漂流瓶3三、捡瓶子1、每日捡瓶子6次机会;2、打开瓶子后可有两种状态:扔回海里,回复;3、【扔回海里】和【回复】两者只可操作一个;4、当你回复输入内容时,不想回复则,可点击【返回】选择我的瓶子;5、仅阅读后,扔回海里,瓶子则仍然回到海里,其余玩家还可以捡到;6、海里的瓶子,仅保存最近15天的瓶子;7、按住对方头像可选择加好友或查看相关信息;8、只要是捡的瓶子,阅读过就归到【我的瓶子】;PS:每次捡瓶子有概率获得奖励哦!舞动青春手游漂流瓶4小伙伴们你们有什么样的心事需要通过漂流瓶传达出去的吗?如果当初错过了那些年的漂流瓶,那现在就来舞动青春手游中,感受这一刻的漂流瓶吧!马上进入游戏吧~二、手游漂流瓶怎么发1、选择点击桌面上的“QQ”软件应用程序APP。2、选择点击“消息”选项中的“QQ邮箱提醒”按钮。3、点击页面最下方的“进入邮箱”按钮。4、进入“QQ邮箱”页面,选择点击“应用”选项中的“更多应用”按钮。5、选择点击页面选项中的“漂流瓶”按钮。6、就进入了漂流瓶使用页面,向下滑动屏幕,就可以捞到瓶子了。7、当要发送漂流瓶时,点击右上方的“加号”按钮,就可以发送了。三、那些令人上瘾的产品,是怎样铺设流量陷阱的引言:时间才是真正的战场。在这个战场上,最大限度所侵占的国民总时间GNT就是衡量胜利与否的唯一指标。在移动互联网时代,用户市场下沉,获客成本持续走高,巨头们纷纷陷入了对用户的注意力争夺战。争夺注意力是一切商业活动最底层的逻辑,吸引了用户的注意力,就留住了用户的时间。诚如罗振宇所言,时间才是真正的战场。在这个战场上,最大限度所侵占的国民总时间GNT就是衡量胜利与否的唯一指标。所以你刷抖音能上瘾,玩和平精英能上瘾,刷朋友圈能上瘾,看头条新闻也能上瘾。不是因为你本身自制力有多差,而是这些产品的背后有成千上万的人正在费尽心思让产品本身更具粘性,能够截获你的时间,并让你欲罢不能。抖音上动辄一个“爆款视频,评论数能过百万,播放量能过千万。而不断跳动的数据背后,是一个个不断滑动点赞的用户。“刷抖音根本停不下来啊啊啊啊,一看表竟然刷了两个多小时用户总会不自觉的沉溺其中,陷入产品带来的巨大“爽感,以至于无视时间的流逝。心理学博士亚当·阿尔特写的《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》一书中,列举了六项行为上瘾的构成要素,分别是:·设定诱人的目标;·无法抵挡且无法预知的积极反馈;·逐渐进步的感觉;·给予逐渐升级的挑战;·营造未完成带来的紧张感;·增加令人痴迷的社会互动。以时下流行的英雄联盟游戏来说,其“段位机制就包含了“目标诱人和“社会互动两项,有了“段位,这意味着你打得好,你的段位就会上升,你在好友中的排名也会更加靠前,同时还有相应的段位奖励措施,让你通过炫耀更好的展示自己的段位,也让你在游戏圈中因为“高段位更具社交货币。同时因为目标的诱惑性,满足了人性的虚荣——方便你炫耀。为了炫耀,玩家会投入大量时间进行技术练习,最终不断升级并打上段位榜单。在这样一个模式下,玩家会有“逐渐进步的感觉,而且通过不断练习最终上榜不仅获得了自我肯定,也通过炫耀段位完成了虚荣心的满足。除此之外,英雄联盟的游戏时间平均为30分钟一局,得到反馈的时间相对较短——一局结束,你不仅能知道你的输赢与否,还能知道你这一局的发挥评分。同时,你有对胜利的渴望,但是你也无法阻止你游戏失败,毕竟,这是一个团队游戏——个人发挥确实能加分,但无法左右胜局。但同时,你技术的提升确实能带来你整体胜率的提高,这就是所谓的“无法抵挡且无法预知的积极反馈。英雄联盟另一个反馈机制在于“游戏皮肤抽取,反馈时间更快,充值,点击抽取,你就能知道抽到了哪些皮肤,是否是你想要的,是否是高价值的。你冲的钱越多,你获得终极皮肤的几率更高。人类天生喜爱通过参与赌博性质的活动来刺激多巴胺的分泌,同时赌徒心理和收集癖会驱使玩家不断地砸入时间、流量甚至金钱来获得游戏皮肤。在这些诱导式机制之中,用户就成功陷入了流量陷阱,即“上瘾。既保持了用户的活跃度和粘性,长久地获得流量,不断留住玩家,同时也因为社交谈资让其裂变,吸引新玩家。这么说下来,你大概就能明白为什么这款游戏自2011年面世以来,历经九年,风靡全世界,依旧能保持极高的游戏生命力和热度。丨基于人性制造“爽点会做产品的人一定懂人性。但要做出让用户“上瘾的产品,你不仅要懂人性,你还要懂哪些人性能让用户“欲罢不能。除了主流游戏如和平精英、绝地求生、王者荣耀的“段位机制外,植根于人性中的虚荣基因,还有“会员模式、“用户等级,就连对话框醒目的“微信运动步数排名,都是深谙人性所开发出的产品逻辑,只要有投入,就会有产出,有产出之后就能炫耀攀比。在这之中,用户花费了大量时间和经历,也收获了来自自我的成就感,用户爽了,充值消费等行为也就不在话下。一方面,我们所沉溺的产品暗自利用了人类基因中通过竞争达成领先所带来的快感心理,这种征服感和虚荣心极易让人上瘾。另一方面,人类本身又有懒惰基因,大多不愿意花费太多精力去投入竞争,这就要求产品人在设置反馈机制时要“快准狠——马上投入,马上产出。这是人性的博弈,也是产品人可利用的人性漏洞:人类总想领先其他同类,保持高高在上,又不愿意付出与之相匹配的努力,但产品经理可以制造这一幻觉。你每一次充值,都有实时反馈:极品装备,炫酷皮肤——我充值了,也变强了。你每一次升级,也有实时反馈:解锁新的权限,新装备、新技能、新天赋,可以轻松秒杀低等级玩家。你每一次刷抖音,也有实时反馈:学到了新的梗,了解了新的抖音潮流,收获快乐并拥有了社交谈资。就连你多走一步路,都能在微信步数上得到反馈:也许名次就多上升了一名。在管理学中有一个“嗑瓜子理论:其一,无论人们喜欢与否,很容易拿起第一颗瓜子:其二,一旦吃了第一颗,就会吃第二颗、第三颗停不下来;其三,在吃瓜子的过程中,人们可能会做一些别的事情,如去洗手间等等。但回到座位上后,还会继续吃瓜子,不需要他人提醒、督促;其四,大多数情况下,人们会一直吃下去,直到吃光为止。为什么嗑瓜子能上瘾?因为嗑瓜子简单啊,学习成本低、技巧获取难度低,只要多嗑瓜子,你就能磕出技巧、磕出新花样,最终还能磕出一大堆瓜子壳,人在潜意识中会享受这个获得成就感和自信的过程。另一个是原因是一粒瓜子,从你嗑到吃只要几秒钟,吃进去就是你得到的反馈。你磕啊磕,蓦然回首就会发现你磕了一个多小时了,但如果是学习呢?你就会发现时间过得异常煎熬。因为通过学习得到的反馈时间太长了,而嗑瓜子不会。所以两者对用户的心智影响会有很大差别。这也是产品经理利用人性的一点:通过缩短反馈周期,瓜子理论是可以麻痹用户大脑的,让大脑产生了错觉:只要有投入,马上就有产出。微信能成功,也是利用了人性。张小龙在总结微信成功经验时,将“人性洞悉放在首位,认为“朋友圈满足了人获得存在感、被认可、被赞赏的人性,而“附近的人、“漂流瓶功能,满足了人的好奇心。同时还有一些产品会利用人贪图小便宜的人性,持续让用户投入时间,并收获小恩小惠达成“上瘾,比如趣头条、支付宝集五福等,在APP中做任务,看文章、分享、拉新能够获得小额奖励,这些都是获得用户认可的流量套路。丨基于数据迎合兴趣抖音和今日头条的背后都是基于互联网公司字节跳动的大数据驱动,深度剖析用户的数据颗粒,精准描述用户画像,做到千人前面、符合你兴趣的推送,在持续能让你感兴趣的信息轰炸中让你丧失抵制力,轻松上瘾。比如,抖音的内部算法机制就是,你在某一类视频停留越久,它就会不断地积极推送此类型视频。比如你看了几则美女网红的短视频,系统就能判定你的兴趣标签,在接下来你的使用过程中,你就能持续不断的接受到各种美女街拍、美女换装、嘟嘴卖萌的推送。今日头条也是如此,如果你的兴趣领域是历史,那么你的首页在很长一段时间都是各种时政新闻、古代野史、外史秘闻、史学评论等。而且这个兴趣标签会不断细化,根据你的点赞、停留时间、评论转发等数据反馈,做出即时性调整,不断优化对你的数据分析,并产生更精准的推送。这套数据算法在瀑布式的信息流推荐下,会让你持续获取愉悦度——信息没有停止点,一旦刷到感兴趣的视频,大脑就会释放多巴胺信号让你产生期待:往下刷会有更多新鲜好玩的内容。同时,错失恐惧症开始发挥作用,会让你无法抛弃手机,因为你会怕害怕错过什么好玩的。这种持续性的刺激用户爽点,会让用户刷得越多,大脑分泌的多巴胺就越多,用户越来越兴奋,也越来越上瘾,也就越来越离不开这款产品。如果你在地铁上、排队时看到一个人手指连刷笑的不亦乐乎,那大概率就是在刷抖音小视频了。丨流量陷阱的产品哲学抖音的产品初衷,是消磨“碎片时间。比如用户在通勤的地铁上、比如在排队吃饭时、在晚上入睡前,用户的碎片化时间需要填满。产品本身定位是很好的,目标也足够精准,也解决了用户痛点,所以风靡寰宇。但大幅度的压榨用户私人时间,让用户产生依赖以至于上瘾,痴迷于短视频制造的虚幻爽感,让抖音受到了社会舆论的抨击,“卸载抖音的口号愈喊愈烈。不单是抖音,包括和平精英、王者荣耀等手游,因为过于让用户上瘾,也受到了舆论的口诛笔伐。产品的上瘾并非是件好事,坚持适度原则很重要。人性确实存在漏洞,在这之中,“引导用户和“利用用户形成了两种价值取向。在2016年的微信公开课,张小龙就表示,到2017年,他又强调。目前互联网中一些现象让张小龙看不懂,他提到很多app的目标变成了去争夺用户市场,这是违背常识的。他认为技术和互联网的使命是帮助人们提高效率,而不是把时间耗在你的应用里。比如资讯类工具,应该帮助用户在最短的时间里获得最有用的信息。这是微信之父张小龙的产品哲学,也是笔者认为所有产品人需要恪守的初心。这也是为什么我们评价抖音是一个成功的产品,并非伟大的产品。王者荣耀、和平精英已经开始限制用户每日游戏时长,让人“上瘾也不该成为一种绝对的利益追逐,流量陷阱的铺设也需克制。梭罗在1862年的《散步》写道“当我们口袋里装着全世界的时候,我们又该如何摆脱村庄呢?用户的注意力已经见顶,产品人也该由对用户市场的争夺转移到引导用户脱离“村庄了。